Triple the trouble with...

Portrait de famille

Olaf

Armé de son bouclier, Olaf repousse aussi bien les attaques des ennemis que les remarques concernant son poids.

Son rôle consiste à tanker les creeps, grâce à sa surprenante régénération. C'est le plus lent des 3 vikings!

Son tanking et ses dommages modérés doivent être couplés à Baelog, pour faire les camps.

Erik

Résultat d'une relation incestueuse entre deux vikings, Erik est le plus petit, mais aussi le plus teigneux.

Son rôle est d'être une ward en début de partie, et d'interrompre les canalisations d'objectifs.

Sa rapidité en fait un candidat idéal pour grimper dans la plante, ou le DK!

En fin de partie, il disposera de suffisement de dommages pour être une menace non négligeable.

Baelog

Tiraillé entre sa passion de l'arc, et un père de famille autoritaire l'obligeant à devenir épéiste, Baelog fut tourmenté.

Jusqu'au jour où il découvrir qu'en fait, lancer des épées, c'est rigolo.

Son rôle est principalement celui de depush en début de partie, exploité par sa range courte et ses énormes dommages de zone.

Erik trouve particulièrement sa place avec Olaf pour pusher, et seul si il n'y a pas de menaces autour de lui.

Skill order

Icones

Build standard axé sur les capacités

Build alternatif et moins viable

Butin Viking: C'est le sort qui va faire de la PME Viking une multinationale du soak. Que vous jouez sur une, deux, voire trois lane, il est très difficile de passer à côté de ce sort. Il offre le sustain nécessaire pour tenir les lanes

En fin de partie, vous devrez tourner autour des 50 globes facilement pour peu que vous soyez assez attentif. C'est approximativement l'équivalent d'1% par seconde pour Baelog (ce qui est extraordinaire!)

Ramasser les globes ne soigne pas tous les vikings en vie., mais seulement ceux à proximité

On pourrait envisager de prendre Olaf le Coriace pour avoir des super stacks de blocage (à 75% au lieu de 50 normalement). Bien que cela reste possible dans une optique full jungle(on peut faire les easy en solitaire très tôt dans la partie), c'est un talent beaucoup moins viable

Concernant Jeu d'Espions ce talent sert juste à embêter les streamers qui jouent en se faisant séléctionner les sorts par les viewers.

Tourner, c'est gagner! Ce premier sort marque la fin de la PLS dans laquelle vous gisez en début de partie. Véritable couteau Suisse VIKING, il permettera au choix de clean des camps, pusher rapidement une ou plusieurs lanes, voire brutaliser un squishy.

Attention cependant à contrôler vos vikings suite à ce sort. Olaf, en particulier, à tendance à partir au large après avoir tourbillonné, sans crier gare.

On retiendra uniquement douleur exquise en possibilité secondaire. Celui-ci permet d'accroître la tenue de lane de Baelog, et surtout rend la gestion de l'aggro des camps plus aisées. Il faudra faire des allers-retours entre Olaf et Baelog pour être sûr qu'ils tiennent bien.

Comme d'habitude, les talents liés à Erik sont inutiles.Rouquin Marteaupermet de repousser une personne, une fois toutes les... 6 secondes. Spit deux fois par TF dans le meilleur des cas (à compter que vous n'étiez pas en train de famer à côté...)

C'est du sabotage! est légèrement moins inutile, mais expose énormément Erik aux ganks ennemis. Autant le laisser soaker paisiblement.

Saut groupé! Permet à vos viking de s'envoler pendant 1.5 seconde. En phase de lane il rajoutera un peu de survavibilité bievenue pour vos vikings, afin d'éviter un burst bien sale. Il permet également en TF de se positionner derrière une cible fragile afin de la bodyblock

Attention à ne pas activer hop hop hop! avant de sauter, car votre vitesse en l'air restera votre vitesse de base. (et vous perdrez près de la moitié de votre sprint!

C'est le pire pallier pour tenter autre chose. En effet, sans le saut groupé, vos vikings ne feront pas de vieux os en combat et vous perdrez beaucoup d'xp à cause des ganks ingérables à votre égard.

Tous au Drakkar!Vous l'attendiez ce moment! Ce pallier est synonyme de BASTON, car vous pourrez enfin rejoindre vos coéqupiers esseulés pour vous battre

A l'activation, tous les vikings vont sauter dans la position du viking séléctionné (ou, sur la position d'Olaf si les 3 sont pris. Les 3 seront réunis sur un bateau qui ne disposera plus que d'un skill shot, tir de mortier, une petite AOE assez puissante.

Quelques éléments : Le drakkar dure 12 secondes, et avant le niveau 20 il sert surtout de deuxième barre de vie en combat. De plus, VOUS NE POUVEZ PAS CHOISIR QUI AUTO ATTAQUER ce qui peut être très problématique (si on vous colle un double de Nova ou un Muradine, votre DPS sera bien moins intéressant.

Le Drakka est extrêmement lent, et il faut faire donc très attention au viking qui déclenchera son arrivée. Un mauvais placement pouvant vous couter votre drakkar en quelques secondes à peine. Enfin, sachez que les CC fonctionnent étrangement sur le drakkar. Diablo pourra vous A, mais pas vous E par exemple.

Un ulti intéressant sur le papier qui permet de téléproter tous vos vikings sur une balise, placée par l'un d'entre eux. La particularité est qu'après une courte canalisation, les vikings téléportés auront toute leur vie si ils étaient morts, mais ne seront pas soignés s'ils étaient en vie

Prendre cet ultime va considérablement réduire votre présence en combat. En effet, vos vikings étant très fragiles, Erik et Baelog sont dépendant de tous les moyens de temporisation, et il s'avère que le Drakkar en est un excellent. Bien que cet Ulti ne soit pas à jeter, il ne fait pas le poids contre le Drakkar, a moins de jouer dans une équipe exclusivement axée sur le push.

L'impatience est une vertue est l'équivalent viking de élan du combat. Chaque attaque réduira vos CD de 0.25 seconde.

Absoluement génial sur notre build qui vise à maximiser les compétences, cela permettera d'utiliser bien plus fréquément tourner, c'est gagner!pour le push, et de bénéfécier d'une survie accrue en TF.

Si vous êtes partis sur un build non axés sur les capacités, ce talent ne sera bien évidement pas pris. On lui préfèrera Chaud patate qui donnera d'intéressants dommage à Olaf et forcera l'aggro sur lui. Un très bon talent, qui aurait pu être pris si le build axé sur les capacités n'était pas aussi fort.

Ventre à terre ! est un talent intéressant mais qui ne tiens pas la comparaison face aux deux autres, car il est trop situationnel.

Norrois de coeur ! est l'équivalent viking de élan du combat. Chaque attaque réduira vos CD de 0.25 seconde.

Notre barre d'actifs sera enfin complète grâce à ça. Même si le cooldown semble très long (50secondes), il sera bien évidement réduit par votre sort précédent (vous avez bien pris l'impatience est une vertuen'est ce pas?

En chair est en charge est un excellent talent pour peux que vous microgérez correctement, car c'est le seul stun de l'escouade. On retrouve cependant le même problème qu'avec Roquin Marteau, qui est très all-in... cependant le stun est bien plus intéressant que le knockback, notament pour optimiser le potentiel de chase des vikings.

Marathon 64ko si vous êtes dans une optique de catch, et que le tanking n'est pas nécessaire. Cet ulti va vous permettre de rusher un squishy et de le bodyblock en vitesse.

Ces deux sorts sont extrêmement situationnels, et leur choix reste déconseillé.

Ragnarok'n'Roll ! : Ca y'est, vous êtes enfin un monstre de Teamfight. Outre la comfortable augmentation de portée du mortier, c'est surtout la possibilité de toucher deux cibles qui va démultiplier la force du Drakkar. Même si collé par le tank ennemi, il sera toujours possible de toucher des cibles importantes et de leur infliger de lourds dommages. Le niveau 20 des vikings sonne le glas pour vos ennemis, et vous serez en plus devant à l'xp en théorie. Formidable, non?

Le retour de la Vengeance! est un très bon sort, mais il est trop aléatoire. Certes, vous réapparaîtrez en 30 secondes comparés aux 60 de vos coéquipiers, mais ça ne servira pas à grand chose si c'est pour défendre de 3 ennemis en colères qui n'ont pas été finis vu que vous avez un petit Drakkar ridicule. Vraiment difficile de passer à côté.

COPAINS ET PAS COPAINS